第65章 它真是很特別的那種……
除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。
比如,戰(zhàn)斗時的手感!
作為一個FPS游戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術(shù),不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。
簡單來說,就是槍法極好,并且對FPS游戲的手感有極高的要求。
FPS游戲的游戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。
在陳沙體驗《彈痕》這款游戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內(nèi)的游戲廠商竟然也能把FPS游戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。
但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。
這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的FPS游戲,尤其是在國內(nèi)市場中,幾乎難逢對手。
努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什么大錯。
但問題在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
《彈痕》在手感上模仿了《反恐計劃》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。
雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款游戲的細微差別到底在哪!
“感覺”本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。
而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!
這一點,在陳沙體驗劇情模式的時候就感受到了。
手感和《反恐計劃》區(qū)別極大!
比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩(wěn),壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……
給陳沙的第一感覺,就是暢快!