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第634章 向所有正版用戶致敬(本章不收費(fèi))
邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續(xù)說道:“家用主機(jī)自帶的封閉式、獨(dú)有的操作系統(tǒng),是對單機(jī)游戲版權(quán)的強(qiáng)有力保護(hù),雖然也會(huì)被破解,但這一道防線成為國外游戲大廠能夠盈利的保障?!?br/>
“不管網(wǎng)絡(luò)游戲如何發(fā)展,在海外,單機(jī)游戲的市場占比都在六成以上,超過網(wǎng)游;而在我們2001年左右的國內(nèi)市場,這個(gè)比重約等于零。”
“家用主機(jī)的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發(fā)展的盜版摧毀了單機(jī)游戲市場?!?br/>
“沒有經(jīng)歷過那個(gè)年代的人,對那時(shí)候單機(jī)游戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機(jī)慘烈到即使降價(jià)到15塊錢一份,玩家們依舊會(huì)去選擇6塊錢的盜版。”
“而那時(shí)候的國產(chǎn)游戲剛剛處于萌芽期,因?yàn)槲幕糸u的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內(nèi)市場?!?br/>
“在那之前,很多國產(chǎn)單機(jī)游戲,定價(jià)在幾十塊能賣出去,利潤不錯(cuò);但在短短一兩年時(shí)間內(nèi),正版游戲不得不和盜版游戲打價(jià)格戰(zhàn),《四海風(fēng)云會(huì)》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價(jià),甚至還隨雜志贈(zèng)送了一批,然而依舊于事無補(bǔ)?!?br/>
“游戲售價(jià)的降低并沒有實(shí)現(xiàn)薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,制作成本也只能降低,游戲品質(zhì)也就隨之降低?!?br/>
“再加上個(gè)別的垃圾公司開發(fā)出了很多垃圾游戲嚴(yán)重透支了少量正版游戲支持者的熱情,最終變成了一個(gè)死循環(huán),國產(chǎn)單機(jī)游戲和劣質(zhì)畫上了等號(hào)?!?br/>
“當(dāng)18塊錢的正版游戲依舊打不過6塊錢的盜版游戲時(shí),這一切就已經(jīng)注定了,再怎么掙扎也無濟(jì)于事。而網(wǎng)游的大潮,反而是給了像我這樣的游戲制作人一條活路,讓我能夠去做網(wǎng)游,繼續(xù)留在游戲行業(yè)。否則的話,可能我會(huì)去找一家互聯(lián)網(wǎng)公司,做產(chǎn)品經(jīng)理吧?!?br/>
“所以,恰恰相反,單機(jī)并不是死于網(wǎng)游,而是死于盜版。網(wǎng)游,反而是給這些廠商的一根救命稻草?!?br/>
裴謙沉默許久,說道:“可是,如果產(chǎn)品足夠好的話,依舊會(huì)有人買單吧?我聽說,國外有3A大作,就是沒有防盜版措施的?!?br/>
邱鴻點(diǎn)點(diǎn)頭:“對,馬總,你說的沒錯(cuò),是這樣,完全正確?!?br/>
“唯一的問題在于,‘足夠好’是一個(gè)什么標(biāo)準(zhǔn)?”
“做到和國外大廠同樣水平的3A游戲嗎?或者說,在國內(nèi)廠商中,做到數(shù)一數(shù)二?”
“那意味著,只有達(dá)到整個(gè)行業(yè)的前1%,才能算得上是足夠好,才能有足夠多的人被你打動(dòng)、為你買單?!?br/>
“有些人說,盜版會(huì)擴(kuò)大潛在市場份額。首先,這句話是在胡扯,其次,即使它成立,那也只對行業(yè)最頂尖的那1%,有一點(diǎn)點(diǎn)作用。”
“如果你能夠做到像電腦操作系統(tǒng)那樣的壟斷地位,那么也許,盜版可以幫你起到打擊競爭對手、維護(hù)市場份額的作用?!?br/>
“然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到壟斷呢?”