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第756章 一條龍式專業(yè)規(guī)劃服務(wù)
“為了緩解玩家的疲勞情緒,建議可以采用長短關(guān)的設(shè)計。比如,序章是一個短關(guān),用于引導(dǎo)玩家適應(yīng)游戲玩法,大約10分鐘就可以結(jié)束;第一關(guān)是一個長關(guān),在擊敗boss之前需要進(jìn)行復(fù)雜的解謎內(nèi)容,要玩大約1小時;第二關(guān)又是一個短關(guān),可以直接進(jìn)入boss戰(zhàn),然后在對boss的追逐戰(zhàn)的過程中摻雜幾個階段的解謎元素,游戲時間大約30分鐘;第三關(guān)又是一個長關(guān),時間延長到1小時15分鐘,會有更加復(fù)雜的解謎內(nèi)容……”
“通過這種設(shè)計,可以調(diào)節(jié)不同關(guān)卡中玩家的情緒流程,起到一種張弛有度的效果。”
“而且,根據(jù)我們敲定的長短關(guān)卡時間,可以決定某一關(guān)具體要用哪個場景,把boss戰(zhàn)玩法、關(guān)卡背景、關(guān)卡時長等元素給結(jié)合起來,這樣就能給玩家們留下更加深刻的印象。”
烏志成眨了眨眼睛:“對啊,有道理??!”
他之前其實(shí)并沒有想這么多,單純就只是本著一種湊數(shù)的心態(tài),給游戲規(guī)劃10個關(guān)卡、每個關(guān)卡有不同的背景包裝。
但是聽席皓這么一分析,這里面竟然還有這么多門道呢?
關(guān)卡的時長可以控制玩家的游戲情緒,達(dá)到張弛有度的效果,那么玩家在玩的時候就不會在中途突然出現(xiàn)枯燥、乏味的感覺,能夠帶來更好的游戲體驗(yàn)。
而且,游戲時長也決定了某一關(guān)卡的形式:是經(jīng)過漫長解謎之后boss戰(zhàn)?還是直接boss戰(zhàn)?又或者是分多個階段的boss戰(zhàn)、轉(zhuǎn)換階段時加入解謎元素?
不同形式的關(guān)卡給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)也是完全不同的。
經(jīng)過席皓這么一分析,烏志成瞬間感覺之前非常模糊的內(nèi)容變得清晰了很多,沒什么頭緒的地方也變得有跡可循了。
烏志成趕忙在本子上記錄,生怕過一會兒忘了。
席皓提醒道:“我只是提出一種建議,并不是說一定要按照這個來做。如果你覺得有道理,那就可以這樣規(guī)劃,如果你有其他的想法,我們也可以再商量?!?br/>
“歸根到底,《水墨云煙》是你設(shè)計的游戲,你有最終決定權(quán)。我們只是站在其他的視角提出建議,采不采納都是你的自由。”
烏志成點(diǎn)點(diǎn)頭:“明白?!?br/>
席皓的這種態(tài)度也讓烏志成很滿意。
顯然,席皓有好幾年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),所以在看待很多問題時,能夠提供比烏志成更加專業(yè)的角度。
對于這些更好的建議,烏志成當(dāng)然會欣然采納。
但《水墨云煙》畢竟是烏志成設(shè)計的游戲,他應(yīng)該有最終決定權(quán),這是毫無疑問的。