第十章 面板
“每次升級之后,經驗槽上限都會提高100點么....”
李昂點了點頭,將視線移到了屬性欄。
屬性欄所顯示的,是玩家當前身體生理機能的大致數值,分為力量、敏捷、智力、體質、感知,魅力。
力量與敏捷、體質這三項好理解,大致由肌肉強度、神經反射速度等因素決定。
智力不等同于智慧,智力指的是人認識、理解客觀事物并運用知識、經驗等解決問題的能力,
而智慧則是由智力系統、知識系統、方法與技能系統等多個子系統構成的復雜系統所孕育出的能力。
簡單來講,玩家提升智力點數,頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進行加減乘除、解多元方程的速度,
并不能幫助他一步登天,從四則運算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數。
感知,則是意識對內外界信息的覺察,具體表現為玩家發現陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至于魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。
普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面板則顯示為:
【力量:6】(資深健身愛好者的水平)
【敏捷:6】(資深跑酷愛好者的水平)
【智力:7】(天才)
【體質;6】(資深馬拉松愛好者的水平)
【感知:6】(資深狩獵愛好者的水平)
【魅力:4】(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)
這六大數值只是系統根據玩家生理機能給出的大致指標,并不意味著在實戰中,數值高者就一定占據優勢,
比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面板上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,