第65章 它真是很特別的那種……
如果說《反恐計劃》是一個需要精神高度集中、有著復雜技巧的FPS游戲,那么《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊游戲變得更加簡單、暢快!
如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。
因為這游戲降低了操作門檻,對于他們這種花了幾年時間鉆研《反恐計劃》并投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。
但陳沙一直都在體驗劇情模式。
在劇情模式里,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!
雖然劇情模式本身對子彈的數量進行了限制,但在面對大量喪尸的時候,陳沙依舊通過熟練切換多種槍械、精準爆頭而玩得很嗨,這全都是因為《海上堡壘》降低了游戲操作難度,讓游戲體驗變得更加暢快!
而在幾個小時的劇情模式打下來之后,陳沙驚訝地發現他已經完全習慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的抵觸了!
好像切槍就應該這么快,壓槍就應該這么輕松才對!
而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰模式中的內容,仿佛是對戰模式的提前預演!
比如,在劇情模式中有一關的boss是可以變得半透明的喪尸,這對應著對戰模式中的幽靈模式。
而劇情模式中打的喪尸,又變成了生化模式的玩法。
還有劇情模式中打的各種雇傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。
這些槍械,都是在對戰模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當于是在劇情模式中提前讓玩家試用了對戰模式中的高級槍械!
劇情模式變成了絕佳的引導,讓陳沙從《反恐計劃》到《海上堡壘》無障礙轉移!
陳沙看了看時間,他從中午開始打《海上堡壘》的劇情模式,打了五個多小時才通關。
劇情模式的時間并不算長,遠低于一些國外的3A大作,但情感流程卻極為完整,對玩家的情緒調動也非常充分。
陳沙趕忙打開自己的大群,把《海上堡壘》在官方游戲市場的地址發了過去。