第264章 知道《熱血戰歌》火了的裴總應該也會很高興吧?
“炸豬蹄怎么出手游了?牛逼啊,而且還在這么顯眼的位置,這公司真是有錢!”
“按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁游,賺錢多也是正常的吧?”
“不見得,這游戲貌似根本不氪金。”
“頁游不氪金?你怕不是在逗我。”
“誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”
“那可以下載手游玩玩,正好我上班路上沒事干。”
在上架神華手機應用市場之后,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!
一方面是因為游戲從頁游變成了手游,整個市場環境發生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。
原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁游相比,它不能即開即玩;跟傳統端游相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。
再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。
所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。
因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。
玩家誤點了其他的頁游,直接彈出一個頁面就進入了游戲,點一點就開始玩了。
如果恰好閑得沒事,說不定就玩下去了。
而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370M的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。
但現在,到了手游平臺上就完全不同了!
目前市面上比較火的手游,還是《鬼將》和《Q萌三國》這種傳統卡牌游戲,那些玩法更加復雜、更加重度的手游還都在醞釀和發展之中。