第354章 裴總這流程有深意!
這也正常,畢竟《神啟》已經經過了好幾年的持續更新,而ioi目前的研發時間太短,這些內容都是需要反復打磨的。
不過,對于賀得勝等人來說,這也意味著ioi有更多重塑的可能(性xìng)。
眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了?!?br/>
“也只有這樣,才能繼續保持馬總對這款游戲的新鮮感?!?br/>
“但是就目前的游戲機制而言……恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,游戲體驗肯定好不了?!?br/>
“既然如此,我們就得考慮,當馬總面對真正的敵人時,我們應該如何利用游戲機制,盡可能地保證馬總的游戲體驗?”
“我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”
“馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給干掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費?!?br/>
“為了防止馬總可能被殺穿、游戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?死亡多次之后人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落后太多要有適當的補償機制?”
“在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”
“對,我也這么覺得,這游戲相對于馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”
“ioi固定分路這一點(挺tǐng)好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個((操cāo)cāo)作難度高的中路或者打野英雄,方便我們carry?”
“我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加buff的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率?!?br/>
“還有((操cāo)cāo)作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的((操cāo)cāo)作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢……”
“也該出一些能混得住的英雄?!?br/>