第494章 GOG創意社區
他下意識地看了李雅達的位置一眼:“只要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。”
閔靜超點點頭:“嗯,我已經把方案發在群里了,他們都沒說話。”
胡顯斌:“那就沒問題。”
閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。
電腦屏幕上是一份方案:gog創意社區。
gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。
而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做“創意社區”的新版塊,專門用于收集玩家對于新英雄的創意。
當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。
“多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。”
在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的“牢籠”效果,避免游戲變成縫合怪或者四不像。
閔靜超作為數值設計師,要對這款游戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款游戲的美術風格把關。
但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。
所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,并在機制上解決掉。
閔靜超為創意社區分成了幾個簡單的版塊,并設計了類似點贊的玩家初篩機制,盡最大可能減少設計師們在一些低級工作上的工作量。
在閔靜超的構想中,gog的英雄大致可以分為三類:
第一種是買了ip的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;
第二種是以內部員工或者有特殊貢獻的相關人員為原型進行設計的英雄,例如莫帝斯特這種;