第1454章 《鬼將2》的三重格局!
“這樣一來,裴總此舉背后的深層動機,就值得好好探討一番了。”
“很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?”
“如果你這么認為,那我只能說,小了,格局小了。”
“到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量游戲的唯一維度?”
“論賺錢,現在有幾款游戲能比GOG和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金游戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什么都會做,但還是在堅持出《游戲制作人》、《奮斗》和《使命與抉擇》這樣的游戲。”
“所以,《鬼將2》的出現,背后必然也有深層意義!也就是整個騰達游戲帝國的大格局!”
“那就是:維持游戲多樣性、探索游戲邊界、影響游戲大環境!”
“這些內容,裴總肯定知道,但設計師們很有可能不知道。接下來,就讓我來為大家一一剖析!”
……
于飛眨了眨眼睛,表情有些迷茫。
不得不說,喬老濕說對了。
這個所謂的大格局,他這個做設計師的還真不知道!
當然,騰達游戲部門其他的老設計師們知不知道,那就不好說了。
也可能這種事情在騰達游戲部門里是一種心照不宣的默契呢?畢竟整個騰達上上下下都是重實干、不吹噓的風氣,“大格局”這種話題,一看就不像是騰達任何部門會議上會拿出來說的話題。
但不說,不代表它就不存在。
一個沒有格局的公司是不可能走遠的,一個只吹格局不干實事的公司,也是走不遠的。
而騰達,恰恰是在裴總的帶領下形成了一種獨特的風氣:有大格局,但卻從不拿出來說。