第1518章 裴總的點石成金!
他的書本來就是賽博朋克題材,目前只是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。
于飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個“反抗騰達”的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。
當然,這么一融合之后,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。
但那也沒關系,于飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎么了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。
網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,只要能夠提供足夠好的內容就可以了。
對此,于飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。
……
與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。
黃思博雖然在電影拍攝方面不如朱小策,但他畢竟是游戲設計師出身,對游戲的理解很深刻。
于飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。
而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之后,也發現了它的精髓所在。
兩人這一探討,就明白了裴總的用意。
朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題?!?br/>
“我當時滿腦子只想著大場面、戰爭場面,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了?!?br/>
“其實仔細一想,這不是更加適合游戲來展現么?”
“戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在游戲中親自操作主角戰斗來的爽快?”
“主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在游戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以后,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對游戲的戰斗玩法產生影響?!?br/>