這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之后可以把敵人擊飛,二技能是…… “嗯?這游戲機制看起來挺有意思啊。” 閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機制本身的娛樂性也不錯,只要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。 但問題是,給它一個什么包裝呢? 如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故事背景,那至少還有一個大方向,可現在除了他本身是個偏戰士、偏刺客的英雄之外,毫無任何切入點。 閔靜超順手點開這個玩家的資料,想要找到一些啟發。 畢竟這英雄的創意是來源于這名玩家的,形象設計如果能跟這個玩家稍微沾點邊那就更好了。 “嗯?騰達的所有游戲都有?這還是一位騰達游戲的骨灰玩家啊。” “哎?《孤獨的沙漠公路》購買時間這么早?這是超級骨灰玩家啊。” “……” “這特么不就是裴總本人么?!” 閔靜超不查不知道,一查嚇一跳,這竟然是裴總本人的賬號! 他再三確認,沒錯,是裴總! 但是接下來,閔靜超就陷入了困惑。 裴總想要做個什么新英雄,直接跟我說不就完事了嗎? 怎么還發在論壇上,如此大費周章? 萬一玩家們不識貨、不點贊,那這設計不是白瞎了嗎?