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第1094章 裴總的好點子簡直是信手拈來!
而且前期的變化不明顯,因為前期的入魔值有上限。劇情越往后推動,入魔值的上限越高,才會出現“全自動招架”的情況。
總而言之,魔劍前期不好用? 但多死幾次之后? 過BOSS沒問題,后期繼續死就會越打越好用? 只能打出壞結局。
對于裴謙而言? 只要提前知道這個機制,無非就是多死幾次? 前面受點苦嘛。但后期那些難度很高的BOSS,就可以逃課了。
從游戲開發出來到正式上線有很長的時間? 只要死得多? 總能通關。
對于不知道這個機制的玩家而言,他們只會去選用更強力的武器,或者去到處搜尋類似“普渡”之類的武器,絕對不會想到真正的逃課神器一直都在自己身上。
當然? 也有一種可能? 就是某些大佬太牛逼了,厲害的武器已經沒有挑戰了,故意用最垃圾的魔劍去打BOSS。
但依舊不用擔心露餡。
因為這樣的大佬已經把技巧練到了爐火純青的地步,根本不會頻繁地死,自然也不會積累入魔值? 觸發魔劍的自動招架。
簡單來說就是,菜雞不愛用? 大佬用了也不會觸發。
裴謙越想越覺得很完美。
呵呵,愚蠢的玩家們? 你們想不到吧?我把逃課武器換地方藏了!
只要玩家們找不到這把逃課武器的正確用法,就得老老實實地去跟BOSS拼刀? 沉迷于《永墮輪回》? 《回頭是岸》本體的銷量不就降下來了嗎?
降下來之后? 就可以順理成章地把這游戲給免費掉啦!
為了讓游戲免費,裴謙也是煞費苦心。
而且,游戲難度這么高,正好也虐一虐那些玩家們。
你們不是喜歡高難度嗎?那就讓你們感受一下什么才是真正的高難度!
就不信了,我一個設計師還治不了你們這群玩家了?