第1248章 草率的設計
“一是考慮改變格斗游戲的視角,改成像《回頭是岸》那樣的視角,戰斗機制也做出一些調整,讓玩家用更大眾、更熟悉的方式進行戰斗?!?br/>
“二是增加PVE玩法,可以考慮在對戰中加入大量的小兵,同時擴大戰斗的場景,強化BOSS的屬性?!?br/>
“三是推出兩套操作機制,一套是原本的操作機制,另一套是簡化操作機制,降低新手的上手門檻?!?br/>
“四是建立更加完善的練習模式,不只是讓玩家自行摸索,而是要更加清晰、明確,讓玩家們能夠反復練習形成肌肉記憶,同時對一些專業內容進行更加深入的講解,省去玩家們到網上去找視頻學習的時間?!?br/>
于飛也是暢所欲言,說到哪算哪。
不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!
反正采納不采納,那是裴總的事情。就算我說得再怎么不靠譜,裴總肯定也會仔細甄別一番,選擇正確的方案。
聽完于飛的這番話,周圍的人表情各異。
但對于格斗游戲了解稍微多一點的設計師,都在微微搖頭。
顯然,于飛的這種想法純粹是從自己的角度出發在考慮問題,而完全沒有考慮到目標玩家群體的想法。
就于飛說改視角這個事情,就已經暴露出來了他絕對的外行。
格斗游戲改了視角,那還叫什么格斗游戲?。?br/>
改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個比較大的地圖,加點小怪,調高劇情中BOSS的數值難度……
這特么不就是跟《回頭是岸》一樣的動作類游戲了嗎?
只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。
當然,這也不能怪他。
因為于飛本來就是一個動作類游戲的愛好者,他都說了自己不懂格斗游戲,而且事發突然,他也不可能有時間去了解、去調研。