第1258章 操作模式與劇情
簡易模式,肯定不能太簡易了,《永墮輪回》的魔劍就是一個教訓。
如果可以的話,裴謙會選擇取消掉簡易模式,只有常規模式。
讓那些不會格斗游戲的玩家們買了也打不過boss,練搓招都得練上十天半個月!
但問題是,既然這游戲是相對高難度的游戲,有劇情模式,那裴謙自己也是要通關的……
如果只有標準模式的話,裴謙自己想要通關劇情,怕是也夠嗆。
所以,稍微折中一下。
簡易模式不能太簡單,那樣的話裴謙過關很容易,普通玩家也玩得很爽,這銷量肯定低不了;簡易模式有一定難度,需要刻苦訓練一定時間才能掌握,依舊對不喜歡格斗游戲的玩家有勸退效果,同時又可以確保裴謙自己能通關。
裴謙小時候玩過一些格斗游戲,雖然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A這種連招應該還是沒問題的。
而且,簡易模式傷害低,這算是稍微惡心一下那些普通玩家,時刻提醒他們,用簡易模式打出來的超必殺短一截傷害,讓他們不爽。
于飛點點頭:“呃……好的裴總,那就這么改。”
顯然他并沒有任何自己的思考,裴總說這么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。
“此外,我還打算給《鬼將2》做一個非常完整的劇情故事!”
“這個劇情故事的原型,脫胎于《鬼將》中原本的那些武將的背景故事描述,同時融合三國時期的一些歷史故事,將這些故事進行魔改。”
“而且,這些故事還可以跟武將的技能結合起來。”
“《鬼將》只是一款卡牌游戲,所以原本的技能相當單一,每個武將只有一個特色技能。但如果要做成格斗游戲的話,技能少則十幾個,多則二十幾個,這些都需要重新設計。”
“就拿諸葛亮來說,按照《鬼將》中的武將描述,他是一個偉大的發明家、物理學家、機械工程師、電氣工程師,研究涉及氣象武器、飛行器、自動載具、機器人等多個尖端領域。”
“我研究了一下之后才意識到,這不就是剛好對應的借東風、孔明燈、木牛流馬、諸葛連弩等發明么?”