第1285章 都可以跨界!
聽起來似乎有一點(diǎn)可行性,但仔細(xì)一想似乎又不太可行。
可要說不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相當(dāng)于做手機(jī)的廠商去做電動(dòng)車,說它們有共通之處吧倒是也有,但關(guān)聯(lián)性又不是那么強(qiáng)。
吳川猶豫了一下之后說道:“裴總,游戲的即時(shí)演算過場CG,跟動(dòng)漫相比還是有明顯區(qū)別的,硬是去套恐怕效果不會(huì)很好。”
“現(xiàn)在我們游戲的建模倒是精度很高,跟那些耗資上億的動(dòng)畫電影大片的精細(xì)度是沒法比,但比一比普通的3D動(dòng)畫倒是綽綽有余了。”
“但相對而言游戲的過場CG都是一些非常片段化的內(nèi)容,時(shí)間很短,也很少有大段的對白和臺(tái)詞,主要起到一個(gè)串聯(lián)游戲劇情的作用,所以實(shí)際上是一種揚(yáng)長避短的狀態(tài)。”
“真要用這種方式來做動(dòng)漫,似乎……也沒有這種先例。”
對于這個(gè)辦法到底能不能行得通,吳川也沒有一個(gè)很明確的想法。
從理論上來說,做是肯定能做出來的,騰達(dá)在這方面的人才積累也是有的,從游戲部門抽調(diào)一部分人手,硬是勻出來一個(gè)動(dòng)漫工作室,問題倒是不大。
但比較讓人糾結(jié)的主要是細(xì)節(jié)問題。
比如,這個(gè)工作室的投入產(chǎn)出比如何,制作所需要的成本和它之后的營收是否成正比。
騰達(dá)的游戲可以投入巨資,那是因?yàn)橛螒蛴凶銐蚨嗟耐婕抑С郑N量上去了就能收回成本。
但動(dòng)漫的話,不見得有多少人愿意掏錢捧場。
又比如,在制作過程中一些細(xì)節(jié)內(nèi)容如何處理。
《代行者學(xué)院》是一個(gè)的相對輕松幽默的劇本,跟GOG里的英雄有直接的聯(lián)系,按照吳川本來的想法,讓國內(nèi)那些3D動(dòng)畫工作室來做是正合適的。
但如果要用游戲過場的方式來做,那么這些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找動(dòng)作捕捉演員來演?如果演得不好怎么辦?
自己做的話,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在劇本改編和一些細(xì)節(jié)內(nèi)容上不容易把握。