第二百六十章 綠火
“該死!”
坐在后排的初蔭將電腦收進(jìn)背包欄,一手攥住了車輛車頂扶手,一手握緊了一根形似大蔥的上綠下白短棍,閉著眼睛朝灰燼喊道:“我聽不到他的心跳,不能用技能鎖定到他!”
“沒有心跳...”
灰燼默默咬緊了牙關(guān),猛打方向盤,車輛在路口飄移出弧形軌跡,“又是非人類玩家...”
特事局里對機(jī)動特遣隊的干員們公布過一些機(jī)密資料,其中一部分,講的就是人類與非人玩家的區(qū)別。
按照特事局目前的推測,殺場系統(tǒng)會根據(jù)玩家在任務(wù)過程當(dāng)中的具體表現(xiàn),劃分出玩家的道德品行分類。
比方說守序善良、中立善良、混亂善良、守序中立、絕對中立、混亂中立、守序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡等等。
守序善良的玩家,隨著游戲進(jìn)程的推移,會很難收到“當(dāng)前條件下必須犧牲無辜者才能完成”的任務(wù),
而混亂邪惡的玩家,也很難收到“任務(wù)目標(biāo)是守護(hù)無辜善良群眾”的任務(wù)。
任務(wù)目標(biāo),會與玩家的道德陣營,整體呈趨同態(tài)勢。
人類玩家當(dāng)然也有喜歡濫殺無辜的惡人,但是其數(shù)量比例,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有非人玩家來得高。
物種的不同,決定了道德的差異。
那些字面意義上的禽獸,完全沒有人類的善惡觀。對于它們而言,只要完成任務(wù)、增強(qiáng)自己,什么手段措施都是可以采取的。
這就導(dǎo)致,大多數(shù)非人玩家通常收到的任務(wù)模式,也基本都是以擊殺,屠戮,毀滅為主。
思索間,道路裂紋從地面一路延伸到前方某幢大樓墻壁,只聽“砰”的一聲,鋼筋混凝土的墻壁炸裂開來,一道漆黑身影從墻壁豁口中竄出,懸停在車輛前方的半空當(dāng)中。
那黑影全身都籠罩在殘破灰袍當(dāng)中,兜帽之下黑黢黢一片,看不清楚。
他隨意揮了揮手,只見灰燼車輛周圍妖風(fēng)驟起,風(fēng)中驟然浮現(xiàn)出無數(shù)青面獠牙魑魅頭顱,隨著風(fēng)勢盤旋環(huán)繞,悚然鬼哭聲響徹云霄。