第一部小結(jié)兼請(qǐng)假
當(dāng)缺少心理活動(dòng)后,塑造人物就更多地依賴互動(dòng),而一旦互動(dòng)變多,經(jīng)常出現(xiàn)的人物就自然而然地鮮明和豐滿起來。
而在第一部里面,主要就是舊調(diào)小組的成員。
這一點(diǎn)我是可以稍微自夸一下的,不過嘛,目前劇情還太少,人物的弧光肯定是還沒法帶出來的,只希望之后能做好。
說完人物,再說第一部的整體結(jié)構(gòu)。
因?yàn)槲蚁胂劝堰@么一個(gè)大環(huán)境呈現(xiàn)出來,把舊世界的倒影、新世界的灰暗以及他們結(jié)合起來的荒誕,先弄出一個(gè)大模樣,把氛圍和基調(diào)鋪好,所以采用了類似游記和公路片的寫法,沒去設(shè)置爆發(fā)、高潮的內(nèi)容,而是以經(jīng)歷為主。
另外,還淡化了升級(jí)的感覺,這就造成了整個(gè)第一部的劇情張力很薄弱,畢竟缺少了兩個(gè)有力的武器。
對(duì)了,第一部的名稱是《前奏曲》,卷首語是:
“在死亡的瞬間,會(huì)響起無名歌曲莊嚴(yán)的第一個(gè)音符。人生,不過是這支歌的一系列的前奏曲而已。”
很多朋友看到這個(gè)的時(shí)候,還以為會(huì)死人,其實(shí)不是,我寫的是“文明”的人生。
在結(jié)尾兩章里,一首歌是舊時(shí)代死亡前那一系列的前奏曲之一,是對(duì)過去文明的懷念和哀悼,一首歌則是新世界的前奏曲,是對(duì)它的由衷期待。
文明的長夜里,還有許許多多的余火。
或許有一天,某一朵余火又會(huì)燎原,照亮世界。這就和李斯特《前奏曲》的寓意比較貼近了,人和文明終有一死,但我們會(huì)讓前奏曲盡可能地長,盡可能地壯闊,盡可能地燦爛。
如果能讓你們?cè)陂喿x第一部的過程中,在聽到“回憶過去”的歌聲時(shí),有產(chǎn)生對(duì)舊世界的感懷,腦海內(nèi)有閃過文明兩個(gè)字,那我覺得我想表達(dá)的就已經(jīng)出來了,足夠了。
說完這些,再談?wù)劦谝徊看嬖诘膯栴}:
一是后半程讀起來太累,這不是文字的問題,而是節(jié)奏的問題。可能是我玩游戲習(xí)慣了,總是弄一堆支線再去做主線,所以我最初這么設(shè)置的時(shí)候,完全不覺得有問題,但真正開始寫后,才發(fā)現(xiàn),一旦給出去祈豐鎮(zhèn)送芯片的任務(wù),那就會(huì)讓讀者產(chǎn)生期待,如果總是偏離,把任務(wù)拖得太久,讀者就會(huì)煩躁,就會(huì)覺得劇情太拖,讀起來累。
自己玩游戲和給別人設(shè)計(jì)“游戲”,真的是不一樣,笑。
二是在城市遺跡那塊,我希望通過對(duì)我們司空見慣的場(chǎng)景、事物的描述,來烘托廢土的氣氛,來鋪墊對(duì)舊世界的懷念和哀悼,所以,許多地方寫的非常細(xì),這本身沒什么問題,但我忽視了一點(diǎn),當(dāng)時(shí)舊調(diào)小組并不自由,受到喬初控住,許多朋友會(huì)急切著希望盡快擺脫這一點(diǎn),這就和閱讀詳盡描述需要的平和心態(tài)矛盾。這確實(shí)是我沒設(shè)計(jì)好,處理得有問題。