第一部小結兼請假
當缺少心理活動后,塑造人物就更多地依賴互動,而一旦互動變多,經常出現的人物就自然而然地鮮明和豐滿起來。
而在第一部里面,主要就是舊調小組的成員。
這一點我是可以稍微自夸一下的,不過嘛,目前劇情還太少,人物的弧光肯定是還沒法帶出來的,只希望之后能做好。
說完人物,再說第一部的整體結構。
因為我想先把這么一個大環境呈現出來,把舊世界的倒影、新世界的灰暗以及他們結合起來的荒誕,先弄出一個大模樣,把氛圍和基調鋪好,所以采用了類似游記和公路片的寫法,沒去設置爆發、高潮的內容,而是以經歷為主。
另外,還淡化了升級的感覺,這就造成了整個第一部的劇情張力很薄弱,畢竟缺少了兩個有力的武器。
對了,第一部的名稱是《前奏曲》,卷首語是:
“在死亡的瞬間,會響起無名歌曲莊嚴的第一個音符。人生,不過是這支歌的一系列的前奏曲而已。”
很多朋友看到這個的時候,還以為會死人,其實不是,我寫的是“文明”的人生。
在結尾兩章里,一首歌是舊時代死亡前那一系列的前奏曲之一,是對過去文明的懷念和哀悼,一首歌則是新世界的前奏曲,是對它的由衷期待。
文明的長夜里,還有許許多多的余火。
或許有一天,某一朵余火又會燎原,照亮世界。這就和李斯特《前奏曲》的寓意比較貼近了,人和文明終有一死,但我們會讓前奏曲盡可能地長,盡可能地壯闊,盡可能地燦爛。
如果能讓你們在閱讀第一部的過程中,在聽到“回憶過去”的歌聲時,有產生對舊世界的感懷,腦海內有閃過文明兩個字,那我覺得我想表達的就已經出來了,足夠了。
說完這些,再談談第一部存在的問題:
一是后半程讀起來太累,這不是文字的問題,而是節奏的問題。可能是我玩游戲習慣了,總是弄一堆支線再去做主線,所以我最初這么設置的時候,完全不覺得有問題,但真正開始寫后,才發現,一旦給出去祈豐鎮送芯片的任務,那就會讓讀者產生期待,如果總是偏離,把任務拖得太久,讀者就會煩躁,就會覺得劇情太拖,讀起來累。
自己玩游戲和給別人設計“游戲”,真的是不一樣,笑。
二是在城市遺跡那塊,我希望通過對我們司空見慣的場景、事物的描述,來烘托廢土的氣氛,來鋪墊對舊世界的懷念和哀悼,所以,許多地方寫的非常細,這本身沒什么問題,但我忽視了一點,當時舊調小組并不自由,受到喬初控住,許多朋友會急切著希望盡快擺脫這一點,這就和閱讀詳盡描述需要的平和心態矛盾。這確實是我沒設計好,處理得有問題。