第678章 劇本還差億點點(求月票!)
林晚舉手說道:“我有補充。人類的每個小兵都有自己的想法,也不一定是會崩潰、會不聽指揮,也有可能會主動做敢死隊對抗蟲族,取得勝利吧?”
“而這些人類具體怎么活動,這顯然也是可以跟戰前策略掛鉤的。”
“比如,指揮官采取了一個什么樣的措施,影響了士兵們的士氣和思想,于是士兵們從原本的軍心渙散變成了萬眾一心。”
黃思博點點頭:“對,這肯定也是一個好做法。”
眾人都開始紛紛記錄,探討到這里,游戲的一些雛形已經出來了。
這游戲跟傳統RTS游戲完全不同,強調戰前策略而非戰中策略,強調真實性。
而且,這游戲非常重視劇情,這部電影的權重甚至比游戲本身還要高。
馬一群記錄完畢,突然眼前一亮:“我突然想到一個劇情的點子!”
“裴總非常喜歡‘打破次元壁’的玩法,而這次又在強調真實性,這不是很契合嗎?”
“如果我們在劇情中暗示玩家,所有操控的單位里面都有一個真實的人,而犧牲的每一個單位都是一條真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“點子是個好點子,可是……有點過時了。”
“這個點子,早在1985年就有人寫過科幻小說,而且還拿過星云獎和雨果獎,而且,那個故事也是講人類和蟲族,講一個小孩子誤以為是一場游戲,結果實際上是他在指揮一場星際戰爭……”
馬一群不以為意:“我當然知道這個,那是科幻經典,我怎么可能沒看過。”
“但是文學這東西又不是說你寫過一個題材我就不能寫了,就像《魔戒》之后難不成作家們就不能寫西幻題材了嗎?當然不是的。”
“關鍵得看,到底是拙劣的模仿,還是站在前人的肩膀上上寫出新意?”
“不管是寫書還是做游戲,一個好點子那都是基礎中的基礎,這點子能不能利用得好,關鍵看你怎么去詮釋。”
“我覺得這個點子很適合這款游戲,也非常符合裴總一貫以來的游戲設計理念。”
朱小策點了點頭:“嗯……你說得對。但這也就意味著我們得想辦法把這個故事講出新意。”