第1234章 原來DLC還能這么做!(補更)
孟暢的心態,發生了180度的大轉彎。
他忽然完全不在乎這個月的提成了。
因為他從裴總身上的東西,是無價的!
完整的“裴氏宣傳法”,絕不是用幾萬塊錢就能衡量的。
想到這里,孟暢反而輕松了下來,繼續看喬老濕視頻后半部分的內容。
……
“第二點,我們回到《永墮輪回》這款游戲本身,來講一講它與《回頭是岸》不同的精神內核。”
“有人說,《永墮輪回》失去了《回頭是岸》那種在苦海中掙扎的體驗,而且這個復雜的戰斗系統讓不同玩家群體的體驗變得兩極分化,導致沒了那種味道。”
“我認為,這種現象在某種程度上,確實是存在的。”
“但我的觀點有些不同:我認為,這恰恰是設計者的有意為之,因為《永墮輪回》所要表達的內容,與《回頭是岸》有著本質上的區別!”
“我們先從游戲內容上入手,簡單地對比一下《回頭是岸》與《永墮輪回》的不同點。”
“《回頭是岸》的故事發生在后,是一個已然崩壞的世界,而主角是一個普通人,沒有什么高明的戰斗技巧,歷盡千辛萬苦才殺入無間地獄。”
“《永墮輪回》的故事發生在前,是一個尚未崩壞的世界,而主角是一名武神,他的戰斗技巧登峰造極,一路上打敗了各種強大的敵人,可謂是人擋殺人、佛擋殺佛,一路殺到最后,才意識到自己已經鑄成大錯。”
“這兩個主角的身份,本來就是有明顯區別的,怎么能用《回頭是岸》的情況來生搬硬套呢?”
“試想,如果武神也像《回頭是岸》中的普通人一樣在苦海中不斷掙扎、不斷沉淪,那他何德何能被稱為武神?”
“在游戲中,因為玩家水平的不同,扮演的武神也有強弱。”
“但在討論這個問題的時候,我們必然是以官方小說中的武神形象為主,換言之,那些可以在開場就無傷斬殺黑白無常,一路砍瓜切菜般通關的玩家,才算是表現出了武神真正的狀態。”