第1306章 裴總設計理念初探
嚴奇非常迫切地問道:“李姐,那該如何分析裴總的靈感來源呢?”
李雅達稍微頓了頓,說道:“關于這一點,其實我那個朋友也不能100%的確定,只是一些推測。我聽她說完之后覺得很有道理,你也可以自行甄別一下。”
嚴奇立刻點頭:“當然。”
畢竟是道聽途說,隔了好幾張嘴,傳達的意思難免會有遺漏、有錯誤。
而且,裴總心里到底是怎么想的,誰也不清楚。
即使是跟裴總共事過的設計師,對裴總的真實意圖也只能推測,而只要是推測,必然會有一些偏差。
嚴奇肯定也不會什么都信,李雅達說的有道理,那就聽一聽,說不定能受到一些啟發;說得沒道理,不聽就是了,嚴奇也不會有什么損失。
李雅達先是打好了免責補丁,然后才說道:“其實想要推出裴總的靈感來源,主要是從裴總給出的幾條基本要求入手。”
“顯然,裴總從是他的靈感來源推導出這幾條要求,這是游戲設計的基石,然后才確認了游戲的終極形態。”
“這個終極形態,內核已經被裴總完全鎖死了,就只有外在的表現形式可以在一定程度內變化。而這種變化其實對游戲的實質并無影響。”
“裴總在定好了大方向之后,只需要隔一段時間來檢查一下工作,確定游戲沒有跑偏得太遠,就完全沒問題了。”
“這就是騰達開發游戲的基本流程。”
“從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推導出來的,哪一條是裴總后來根據游戲的最終形態補充的。”
“這也是困擾了我那個朋友很久的難點所在。”
嚴奇點了點頭,深表贊同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推測出來的裴總設計流程,應該是先有少數的幾個靈感來源,然后根據靈感來源去衍生出游戲的基本要求,再去設計出游戲的真實形態。