第1375章 還能再來一遍嗎?
而且李石注意到,這個過山車雖然據說高差只有不到30米,但在體驗過程中卻完全感覺不出來,甚至覺得遠比30米要高!
因為巨屏投影可以播放快速拉升的畫面,配合過山車本身的移動和晃動,再加上迎面而來的氣流,讓人覺得自己似乎真的一下子向上拉升或者向下俯沖了幾百米,從在蟲族巢穴的巨大的地底世界中上下飛馳。
配合著過山車座椅整排的旋轉,給人的感覺就是一位云雀戰士時而面向蟲群沖鋒、瘋狂射擊,時而倒著飛、阻攔追上來的蟲群,整個戰斗的流程可以說是驚險刺激。
這種以假亂真的效果甚至讓人懷疑,我們真的只是在這個場館內?
從外邊看,這個室內過山車也沒這么大啊?
不只是李石,其他的三個投資人顯然也被震驚到了,全程時不時地發出驚呼,雖說一個個都是大老板,但在這種場合完全失去了平時的風度。
終于,在秦義隊長的帶領下,眾人成功地從鋪天蓋地的蟲群中殺了出來,逃出了蟲族巢穴。
秦義隊長對眾人的英勇戰斗表達了贊許,同時語氣也稍微有些惋惜,這次雖然成功逃脫,但并沒有完成斬殺蟲族女皇的任務,只能下次任務再想辦法了。
李石仍舊在死死地抱著手里的磁軌步槍,還沒有從那種興奮的感覺中完全平靜下來。
這種感覺非常奇特,明明感覺在里面的時間非常漫長,仿佛已經經歷了無數場鏖戰,身體和精神都感到疲勞,真能感受到云雀戰士深入蟲巢后幸存的那種九死一生的感覺;
可真的出來之后,知道整個項目已經結束了,卻還是有一種意猶未盡的失落,很想再重來一遍。
過山車緩緩地向終點前進,投資人們仍舊難以平復激動的心情,紛紛發表感言。
“這也太有意思了!過山車竟然還能做成游戲?裴總真是個天才!”
“室內過山車我倒是也在國外的游樂園玩過,跟這個相比怎么說呢,題材上來說各有千秋,但這個互動射擊的感覺是我從沒體驗過的!”
“確實,做到差不多沉浸程度的室內過山車有很多,但互動性這么強的還是第一次見到!”
“而且時間上感覺比其他游樂園的室內過山車都要長,路線也更復雜,看起來在內容設計上沒少下功夫,做得太精巧了?!?br/>
“游戲里不是有人專門做關卡設計嗎?講究的就是如何在有限的空間中塞入足夠多的內容,還得讓玩家像走迷宮一樣被耍得團團轉。裴總自己是游戲設計大師,陳康拓肯定也懂關卡設計?!?br/>