第2章 世界大變樣!
類似這種變化還有很多。
比如,受益于通訊技術和云技術的飛速發(fā)展,許多行業(yè)的人脈資源都被集成起來,讓網上辦公的效率大大提升。
以游戲行業(yè)為例,有統(tǒng)一的官方機構“娛樂軟件分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類游戲的監(jiān)管、審核工作。
同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創(chuàng)業(yè)者們使用。
ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內游戲市場的游戲資源大集合,在這里,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業(yè)人士,對自己的游戲進行“定制”。
這些美術資源、程序模板等,都是其他業(yè)內公司或個人自愿分享的,付費使用。
當然,這都是一些較為低端、常見的資源。
在資源站也可以聯(lián)系到一些業(yè)內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業(yè)務。
此外,ESRO也推出了官方的游戲編輯器,整合了市面上較為常見的游戲編輯器,并對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。
這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發(fā)生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對游戲行業(yè)大力扶持,才能發(fā)生這樣的變化。
當然,其他的行業(yè),比如電影、動漫等文化產業(yè),也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。
……
“我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”
“嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的游戲?!?br/>
“沒關系,反正我也沒打算做大型游戲?!?br/>
裴謙的筆記本電腦是大學入學不久后才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。
但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戲可以,大型的做不了。