第12章 就是你了,卡牌游戲!
前世的智能機(jī)普及大潮是在10年到11年左右,而受益于這個(gè)風(fēng)口,一些(熱rè)門的手機(jī)網(wǎng)游,比如卡牌手游,是在12年左右出現(xiàn)的。
但這個(gè)世界的智能機(jī)出現(xiàn)時(shí)間較早,所以08年左右就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的卡牌游戲玩法。
到現(xiàn)在,2009年,卡牌手游已經(jīng)算是相當(dāng)爛大街的玩法。
卡牌手游在剛推出的時(shí)候確實(shí)是相當(dāng)創(chuàng)新的游戲模式,火了很長一段時(shí)間。
但現(xiàn)在,由于大量換皮的卡牌手游出現(xiàn),這個(gè)玩法已經(jīng)激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個(gè)皮就能賺錢的好事(情qíng)已經(jīng)不存在了。
這個(gè)世界中卡牌手游的開創(chuàng)者叫《Q萌三國》,成功的原因無非還是那么幾點(diǎn):Q版可(愛ài)畫風(fēng)、卡牌傳統(tǒng)玩法等等。
去年,三國的IP還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。
而這款游戲借著智能機(jī)普及的東風(fēng),一舉創(chuàng)造手游奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業(yè)內(nèi)同行眼饞不已。
這個(gè)世界中,游戲編輯器發(fā)達(dá),很多獨(dú)立游戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手游就如同雨后(春chūn)筍一般爆發(fā)了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手游,在一年多點(diǎn)的時(shí)間內(nèi)就霍霍了個(gè)夠嗆。
現(xiàn)在很多玩家看到卡牌手游,都有一種本能的排斥和抵觸。
這正是裴謙想要的!
此外,裴謙注意到《Q萌三國》跟自己前世的卡牌手游有一個(gè)很大的區(qū)別。
就是付費(fèi)方面,做得相對克制。
這游戲在手游市場是買斷制收費(fèi),賣5塊錢,除此之外,游戲中的種種商品定價(jià)也都相當(dāng)良心,像什么充值2000塊錢送一張稀有卡這種事(情qíng),根本就不存在。
游戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個(gè)級(jí)別,超過這個(gè)線,錢根本沒處花。
但即使如此,《Q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。
因?yàn)檫@個(gè)世界跟裴謙前世的環(huán)境不同。
大概是因?yàn)榘鏅?quán)保護(hù)意識(shí)極強(qiáng),所以這個(gè)世界的盜版沒有那么猖獗,單機(jī)游戲廠商活得不錯(cuò)。