第119章 被誤解是表達(dá)者的宿命(3/10)
喬老濕在視頻中開始分析《游戲制作人》的內(nèi)涵。
旁白代表著前進(jìn)路上內(nèi)心的貪念和旁人的指手畫腳。
通過第一人稱和環(huán)境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。
玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬游戲制作人的心態(tài)。
玩過這款游戲,你就可以明白游戲制作人是一個(gè)多么苦逼的職業(yè)!
不僅如此,喬老濕還把整個(gè)游戲的精神內(nèi)涵再度拔高。
“在玩這款游戲的時(shí)候,我感受到的共鳴異常強(qiáng)烈。”
“為什么會這樣呢?我明明沒有任何游戲制作的經(jīng)歷。”
“仔細(xì)想了一下,這是因?yàn)橹谱饕曨l和制作游戲,有共通之處。”
“或者說,幾乎所有的文化產(chǎn)出者,都是同樣的心態(tài)。”
“孤獨(dú)。”
“有句話叫做:被曲解是表達(dá)者的宿命。”
“《游戲制作人》的游戲內(nèi)容體現(xiàn)了這一點(diǎn)。”
“《游戲制作人》之外的行為藝術(shù)也體現(xiàn)了這一點(diǎn)。”
“也許,這就是騰達(dá)潛心開發(fā)的這款游戲所希望達(dá)成的目的,也許他們已經(jīng)預(yù)料到了這款游戲會銷量暴死,會收不回成本。”
“但,他們希望可以做到一點(diǎn),就是讓我們在這個(gè)浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我們從何處而來,又要向何方而去?”
“在這個(gè)浮躁的社會,我們應(yīng)該用什么方式去生活?”