第211章 裴總這是逆天而行!
等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費(fèi),否則很快就會(huì)被超過。
當(dāng)充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會(huì)覺得這游戲給自己帶來(lái)的是無(wú)盡的空虛。
但,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這種游戲?yàn)槭裁茨軌虼笮衅涞滥兀?br/>
恰恰是因?yàn)樗谟螒蛑袠?gòu)建了一個(gè)足夠完整、豐富、變化多樣的世界。
傳統(tǒng)的mmorpg網(wǎng)游其實(shí)是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會(huì),官員有公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、公會(huì)管理,有副本團(tuán)長(zhǎng),有戰(zhàn)場(chǎng)指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。
而《熱血戰(zhàn)歌》這種氪金國(guó)戰(zhàn)游戲的角色扮演更讓人沉浸,因?yàn)槿穗H關(guān)系更加復(fù)雜、階層更多。
唯一的區(qū)別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時(shí)間、對(duì)游戲機(jī)制的了解程度;而氪金國(guó)戰(zhàn)游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。
現(xiàn)在,《熱血戰(zhàn)歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。
這樣一來(lái),玩家們所產(chǎn)生的負(fù)面情緒就會(huì)大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統(tǒng)mmorpg的水平。
同時(shí),《熱血戰(zhàn)歌》中復(fù)雜的階層和人際關(guān)系又得以保留,每個(gè)玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個(gè)游戲就像是一個(gè)微型社會(huì),可以有序運(yùn)轉(zhuǎn)。
就比如國(guó)戰(zhàn)中的天選系統(tǒng),每個(gè)人都有扮演關(guān)鍵人物的機(jī)會(huì),而這種體驗(yàn)是其他游戲永遠(yuǎn)給不了的。
在被天選系統(tǒng)選中之后,這名玩家的戰(zhàn)力直接碾壓其它玩家,可以體驗(yàn)割草無(wú)雙的感覺。
割草游戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種游戲里打的都是NPC,都是程序,而在《熱血戰(zhàn)歌》中,你打的是活人,每一個(gè)ID后面都是一個(gè)玩家。
你在戰(zhàn)場(chǎng)中所向披靡,幫助己方攻克關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),那可是實(shí)在在地在幾百個(gè)玩家面前裝逼,成就感是其他游戲類型所難以比擬的。
所以,《熱血戰(zhàn)歌》現(xiàn)在的改動(dòng),就是在保留氪金游戲獨(dú)特體驗(yàn)的前提下,盡可能地刪掉了可能會(huì)引發(fā)玩家負(fù)面情緒的“毒瘤”內(nèi)容。
而這,是林晚這段時(shí)間每天玩《熱血戰(zhàn)歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。
“原來(lái)如此,看來(lái)以前是我幼稚了,一直不知道這里面竟然還有這么多的門道。”