第330章 多人恐怖游戲《BE QUIET》!
“恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺沖擊力也更強(qiáng),但還有一類完全由普通人構(gòu)成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。”
“說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執(zhí)著于鬼怪、變異怪物這種視覺沖擊力。”
“就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那么只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產(chǎn)生恐怖的感覺……”
“所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應(yīng)該是非常重要的一個點。”
“如果我們能在游戲中復(fù)現(xiàn)公司中的這種感覺,是不是同樣達(dá)到了恐怖的效果?”
王曉賓對此深有同感:“對對對,我剛才也想說來著。”
“那么,我們就在游戲中做一個恐怖的場景,然后把很多玩家全都扔進(jìn)去,讓恐怖在人群中逐漸‘傳染’、‘?dāng)U散’,就像我們公司發(fā)生的那樣。”
葉之舟繼續(xù)說道:“也就是說,這款游戲中,恐懼感并非來自于鬼怪的貼圖,而來自于其他玩家的惡意,來自于不斷擴(kuò)散的恐懼氛圍,來自于環(huán)境。”
“那么,恐懼?jǐn)U散之后,玩家和玩家之間必然產(chǎn)生沖突。”
“玩家們之間肯定不能是完全的合作關(guān)系,否則就變成了‘唱國際歌攜手闖鬼屋’,失去了挑戰(zhàn)(性xìng),也就和我們的目標(biāo)背道而馳了。”
“我們必須讓玩家之間存在沖突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預(yù)知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?”
“而玩家之間對抗的方式……裴總也已經(jīng)向我們透露過了,就是武器系統(tǒng)!”
葉之舟把目光看向裴總強(qiáng)調(diào)過的第三點:“最強(qiáng)的武器僅僅是一把手槍,這是因為游戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現(xiàn)過分強(qiáng)力的武器,這會讓玩家之間的戰(zhàn)斗失去平衡。”
“其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠?qū)ζ胀ㄈ嗽斐蓚Γ植粫粨舯貧⒌哪欠N。”
兩個人一邊討論,一邊記錄。
林晚適時地插話說道:“這里面還有隱藏的一點設(shè)定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個設(shè)定已經(jīng)呼之(欲yù)出了。”
“要實現(xiàn)恐懼在玩家群體中的擴(kuò)散效果,這意味著在最初,大部分玩家應(yīng)該都是‘無辜者’的(身shēn)份;而之后要進(jìn)入對抗,意味著有一部分玩家會轉(zhuǎn)變?yōu)椤雍φ摺?身shēn)份。”
“到底要如何轉(zhuǎn)變呢?”