第575章 “絕境逃生”(求月票!)
因為剛剛開園不久,還是周五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,“絕境逃生”門口雖然也有人排隊,但不是很多。
眾人趕忙站到隊尾排隊。
畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮里購物的游客之外,準備體驗項目的游客有七成都在第一個項目這扎堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的游客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。
趁著人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。
排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鐘之后放下一波。
喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。
所以,隊伍走得還算快,只不過很多從出口出來的游客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。
喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鐘就輪到了。
在隊列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be quiet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了游戲中的原畫作為風格設計。
這讓他更加期待了。
在進入項目之前,有工作人員為所有人發放一款特制的手環,游戲結束后上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上面還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be quiet》中的經典場景一致,只不過是微縮版。
而且,在廠房里肯定也不可能真的修一座古堡出來,只是在風格上盡可能貼近。
地圖縮小、游戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,只保留最有趣的玩法,讓大部分游客都能在最短時間內了解玩法,并從中獲得樂趣。
“絕境逃生”,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的游客都扮演被關在這里的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之激活,并找到出口逃離這里。
解密咒文是提前布置好的,遍布于整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局游戲時,只會激活其中的十幾個,這樣就制造出了隨機性。