第645章 國產單機游戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)
“【2】游戲的英文名為什么要用STRUGGLE?”
“這恰恰是語言的絕妙之處。如果單純表達‘奮斗’的含義,那么fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮斗的原意?!?br/>
“但是struggle這個詞,不僅僅有奮斗的意思,也有斗爭、掙扎的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮斗,而窮人是掙扎?!?br/>
“理解了這一層含義之后再回頭看‘奮斗’這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮斗,但富人的奮斗和窮人的奮斗,根本不是一個東西?!?br/>
“富人的奮斗,是在縹緲的云端,想奮斗了就往上飛一飛,不想奮斗了就躺下打滾,但不管怎么折騰,還是在云端;”
“而窮人的奮斗,是在不斷下沉的泥潭,努力奮斗也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。”
“【3】游戲中的角色,為什么要如此臉譜化?”
“在玩游戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。”
“甚至游戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了夸張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”
“這顯然不符合游戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要盡可能做得真實,而臉譜化的角色、夸張的美術表現,都會削弱這種真實感。”
“一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺于角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題?!?br/>
“臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象征著《奮斗》這個故事是許多個故事的高度凝練?!?br/>
“游戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而游戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生?!?br/>
“而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象征意義的隱含表達?!?br/>
“【4】游戲為什么只有唯一的結局,而且無法更改?”
“富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的循環。”
“剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎么努力,也無法改變自己的命運?!?br/>