第854章 被搖暈了!
不過既然FRY這邊已經決定要ban混沌厄運和刀鋒之翼這兩個英雄了,也就無所謂了。更何況在紅色方的話可以觀察一下對方一搶的英雄、分析他們的陣容,并作出針對。
對已經決定打硬實力的FRY來說,他們現在的目標不是選一個最好的陣容,而是選一個最不壞的陣容。只要不讓FV戰隊拿到前兩局那種“智商碾壓”的陣容,FRY就能接受。
“教練,怎么ban?”隊員問道。
FRY的教練想了一下,ban位上肯定要有混沌厄運和刀鋒之翼,那么之前ban掉的對面的三個絕活英雄,肯定就要放出來兩個。
考慮片刻之后,他決定放出兩個目前版本根本沒有任何隊伍在玩的英雄。
“把風暴劍客和幽靈鐵匠放出來,把混沌厄運和刀鋒之翼ban掉。”
風暴劍客是一個擁有多段位移的刺客型英雄,在ioi這款游戲里可以說是虐菜神器。
但問題在于,這個英雄初期的數值強度不是很高,不算是走上路還是打野都會被對面錘爛,只有高手拿來虐菜的時候,刷到大量經濟、裝備領先對面,這個英雄才有游戲體驗。
而幽靈鐵匠則是一個比較冷門的輔助,它可以切換幽靈和實體形態,可以被動地給一位隊友加錢、加經驗,大招是讓一位隊友短暫地進入幽靈狀態,免疫物理傷害、減少被控制的時間且增加移動速度。
但問題在于,這個英雄比較笨重,沒有位移技能也沒有消耗技能,手還特別短,作為一個輔助如果走下路的話前期對線非常吃力,有可能直接被穿線。
這兩個英雄在路人局是挺常見的,但在職業賽場上因為前期的強度實在堪憂,選出來等于前期節奏全丟,所以基本上沒人玩。
FRY的教練之前也了解過FV戰隊,知道這兩個英雄是FV戰隊的絕活,所以之前一直都ban掉了。
現在考慮了一下,版本英雄放出來被搶掉的話太難打了,還不如放對面兩個絕活。
FRY的教練估計,對方應該不可能兩個都拿,因為都拿的話下路和野區前期全炸,游戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到后期才行。
就算對方拿了一個,那FRY這邊至少也能在某一路上取得優勢,只要前期優勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什么好郁悶的了。
所以綜合考慮之后,還是放出了這兩個絕活。
而FV戰隊果然如FRY戰隊所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔巖古樹。