第992章 重工業化電影與游戲!
“就像很多年前,《使命與抉擇》的原作發售,沒有人會相信這款游戲將開啟長達數年的國產游戲黑暗時代?!?br/>
“一如很多年后,《使命與抉擇》的重制版發售,也沒有人會相信它意味著國產游戲的光明時代來臨?!?br/>
“在這些關鍵節點上,我們站在命運的分岔路口,眼見風云千檣,我們看到命運做出的選擇,在記憶中卻相當沉悶和平凡?!?br/>
“那時候,我們還以為這只是平凡的一天?!?br/>
“但其實從這一天開始,也許整個世界已經悄然發生改變。”
“其實在《使命與抉擇》之前,我們也已經有了幾款非常優秀的游戲,比如《回頭是岸》,比如《奮斗》?!?br/>
“但在我看來,以往的所有游戲,在國產單機游戲的歷史意義上都無法與《使命與抉擇》相比?!?br/>
“因為《使命與抉擇》,真正在三個方面實現了對歷史的超越!”
“首先,這款游戲本來被稱為‘國游恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國產游戲之光?!?br/>
“就像是某支曾經進攻過某地、卻慘敗而歸的軍隊,洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度進攻這里,并在曾經慘敗的地點插上自己的軍旗!”
“這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經那款‘國游恥辱’的重制版,具有極強的象征意義!”
“其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業游戲,它為國產游戲開辟了一種全新的可能性!”
“在藝術創作領域,提到‘工業’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業的意思是專業化的分工。在電影中有‘重工業電影’,在游戲中同樣也有‘重工業游戲’?!?br/>
“所謂的‘重工業電影’和‘重工業游戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點在于制作高度專業化、流程化、制作成本高、面向全球市場,是文娛產業高度發達的產物!”
“而這,恰恰是國產電影、國產游戲的一條必經之路?!?br/>
……
看到這里,裴謙人有點暈。