第1212章 駑馬實驗室的新成果
林晚這兩天稍微有點忙,所以還沒來得及看。
她之所以沒太在意,主要是覺得這玩意肯定不會很靠譜。
目前的互動電影類游戲,或者一些對話比較多、需要近距離表現角色表情和說話的RPG游戲,都是采用動作捕捉技術,用演員進行扮演。
動作捕捉技術不僅僅是可以捕捉身體動作,也可以捕捉面部的細微表情。演員說臺詞的過程中,一邊錄音一邊進行面部捕捉,再將這些數據應用到以演員為原型創建的模型中,就可以在游戲中表現出非常擬真的效果。
當然,如果對演員的臺詞功底不滿意,也可以另外找人配音,達到更好的效果。
但這種做法也有一個問題,就是工作量太大,而且不太自由。
劇情對話一旦定下來,就不能亂改,否則哪怕只是加一句話,也得把動作捕捉演員請過來重新錄制。
駑馬人工智能實驗室的這個程序,據說是一個面部動作捕捉技術的替代方案,具體原理是通過對語音內容的智能分析,綜合編輯器中過往的動作捕捉數據,自動生成角色的面部動作。換言之,也可以認為是自動對口型。
大致跟某些讓照片唱歌的軟件差不多,但據說效果更好。
對此,林晚有點懷疑。
程序自動生成的,跟動作捕捉演員親自演的,能是一個概念么?
裴總對《房產中介模擬器》這款游戲的要求可是很高的,必須跟《奮斗》一樣高精度建模,同時全部動作都用上真人動作捕捉,盡可能地給玩家帶來一種身臨其境的真實感受。
如果里面NPC的動作僵硬、表情扭曲,那得多出戲,整個游戲就有了瑕疵。
說不定還會引發恐怖谷效應,把玩家們給嚇一跳。
畢竟VR游戲的代入感遠非常規游戲可比,失之毫厘、謬以千里。
但現在聽蔡家棟說,效果竟然出乎意料地好?
林晚也不由得來了興趣,在自己的電腦上查看。