第1446章 喬老濕動力十足

          開場CG過后,就進入了正式的劇情環節。

          稍微玩了一下開頭,喬梁立刻就發現,自己對這款游戲的認識稍微有億點點偏差。

          《鬼將2》完全是按照動作類游戲的流程來制作的。

          不論是劇情過場、角色建模、地圖設計、游戲機制……種種細節,都可以看到諸如《回頭是岸》等動作類游戲的影子。

          唯一的區別在于,這是一款格斗游戲,有著格斗游戲的視角和戰斗系統。

          很多動作類游戲開頭放在游戲內的戰斗系統教學,也變成了格斗游戲的系統教學,教玩家移動、跳躍、搓招等等。

          但是它又不同于《回頭是岸》之類的動作類游戲,有的情況下,它是可以開無雙的。

          比如在過圖的過程中,時常會有大量的小兵從四面八方涌來,而此時玩家就可以控制武將開啟割草模式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛紛被割掉,極為舒爽。

          即使是武將向側面閃身的時候,也會同時釋放出扇形的攻擊技能,直接就可以擊中側面的小兵,把他們給撞得東倒西歪,如入無人之境!

          這個閃身,就是雙擊上方向鍵或者下方向鍵,也就是向屏幕內或者屏幕外移動,雙擊之后按住就是持續移動,這一點明顯是參考了目前一些最新的格斗類游戲的設定,同時又針對《鬼將2》本身的特點和需求,做出了一定的改動。

          而在按右方向鍵往前走的時候,武將始終都是朝著下一個關鍵節點去的,可能是某個敵方武將,也可能是某種特殊的地圖機制、任務目標。

          這就相當于是在傳統格斗游戲的平面上,新增加了一個維度,把整個戰場從二維變成了三維。

          不得不說,玩多了那種高難度的動作類游戲,割草游戲玩起來還是挺有意思的!

          而且,由于這種特殊的關卡地圖設計,玩家既可以體驗到二維橫版過關的關卡內容,也可以體驗到三維動作類游戲的關卡內容,玩起來別有一番風味。

          到了BOSS戰階段,就不能割草了。

          玩家有兩種過關方式,第一種就是跟BOSS硬剛、死磕,第二種就是尋找戰場中特殊的地圖機制,對己方武將進行增強,或者對敵方武將進行削弱。總之,靠技術是一種辦法,靠智慧也是一種辦法。

          游戲難度可以說是比較適中,像喬梁這樣沒怎么玩過動作類游戲的人,在簡易搓招模式下,只要找準了BOSS戰的地圖機制,死幾次也能過關。

          對于一些格斗游戲大神來說,如果想要追求更高難度的挑戰,可以試試用標準搓招模式跟BOSS硬杠,就像當時蔡弘打的游戲宣傳視頻一樣。

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