第1646章 裴總制作游戲的兩大基石(加更求月票)
因?yàn)橛螒虺鰜碇螅打v達(dá)聯(lián)盟這邊也用了大約一天多的時(shí)間,才從最初的震驚中回過味兒來,扭轉(zhuǎn)了之前騰達(dá)集團(tuán)是把反騰達(dá)聯(lián)盟公司作為反派塑造的錯(cuò)誤推斷。并且針對性地提出了新的輿論戰(zhàn)策略。
也就是說喬老濕在解讀這款游戲的過程中恰好預(yù)判到了反騰達(dá)聯(lián)盟以及一些玩家對這款游戲的質(zhì)疑。
這樣魯曉平稍微感到有些不安,如果情況真是這樣的,那很有可能意味著喬老濕找到了一些他們遺漏掉的因素。
魯曉平稍微平復(fù)了一下情緒,繼續(xù)播放視頻。
喬老濕那獨(dú)特的聲線和縝密有序的思維,很快就帶著觀眾重新回到了《你選的未來》的游戲世界中。
“第一是打破次元壁,裴總設(shè)計(jì)的所有玩法,所有內(nèi)容都是為了通過激發(fā)玩家情緒,讓玩家對游戲中的主角產(chǎn)生共鳴,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感,制造一種打破次元壁的效果。”
“第二是通過世界觀架構(gòu)、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達(dá)一種特定的思想,這種思想也許并不符合每個(gè)人的喜好和口味,也并不見得完全正確,但一定有深刻的內(nèi)涵在其中。”
“這是裴總制作游戲的兩大基石,缺一不可,而游戲的其他所有方面,不論是畫面,劇情,音樂音效還是其他的種種內(nèi)容,都是在為這兩大基石服務(wù)的。”
“其實(shí)早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經(jīng)對這一題材進(jìn)行了一些探究,而在后來裴總的游戲和電影中也多次出現(xiàn)了類似的元素。”
“科技的發(fā)展進(jìn)步為什么不一定會(huì)給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災(zāi)禍呢?”
“從理論上來說,生產(chǎn)力確實(shí)快速發(fā)展,我們所生產(chǎn)的糧食和物資確實(shí)也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發(fā)達(dá)國家內(nèi)部也有許多無家可歸只能露宿街頭的流浪漢。”
“而在賽博朋克的世界中,當(dāng)那些壟斷財(cái)閥可以通過更強(qiáng)大的基因技術(shù)和無孔不入的科技軟件大幅拉開與普通人差距的時(shí)候,富人與窮人會(huì)變得越來越像是兩個(gè)不同的物種,整個(gè)社會(huì)金字塔尖和塔基的撕裂會(huì)變得越來越嚴(yán)重。”
“如果只是沉迷于賽博朋克世界的表象,把所有的篇幅筆墨都集中在機(jī)械義肢、摩天大樓、霓虹燈以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有皮毛而沒有靈魂。”
“重要的不是面面俱到地展現(xiàn)整個(gè)賽博朋克社會(huì),而是要找準(zhǔn)賽博朋克世界的一個(gè)核心點(diǎn),一直深挖下去,觸及真正的內(nèi)核。”