第11章 轉換思路
馬洋躺在(床chuáng)上,翻開最厚的那本《高級編程概要》。
看了也就五分鐘,他的(床chuáng)鋪上就傳來了呼嚕聲。
裴謙很滿意。
嗯,靠譜!
你看看這態度,100分!
再看看這能力,0分!
這不就是自己在苦苦尋找的設計師嗎?
只可惜,馬洋這種人才,裴謙也只認識一個。
要是多幾個,那裴謙還不得上天?虧光30萬,簡簡單單!
……
裴謙打開ERSO官方編輯器,有些惆悵地無視了《孤獨的沙漠公路》今天又新增了幾千的下載量,開始研究接下來的計劃。
作為一款獨立游戲而言,(熱rè)度往往是來的快,去的也快。
更何況是《孤獨的沙漠公路》這種本(身shēn)沒有一點技術含量、沒有一點可持續玩法的游戲。
其實裴謙前世也有類似的例子,品質低劣、美術資源粗糙、玩法枯燥單一的游戲,因某些特殊原因而爆火。
只不過,這種例子其實少之又少,幾百款類似的游戲中,可能只會出現那么一兩款。
裴謙萬萬沒想到,這種事(情qíng)也能被自己撞上!
接下來的一段時間內,《孤獨的沙漠公路》(熱rè)度必然快速下降,下載量、收入自然也會暴跌,這是正常現象。
但,不論是否暴跌,這款游戲都已經實打實地賺錢了,這是最讓裴謙難受的。