第41章 三個條件!
而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!
足量的劇(情qíng)模式看似很好,但實際上遠超出這個團隊的能力范疇。
劇(情qíng)模式是典型的高投入低產出,最后的結果很有可能是費力不討好,讓項目成員耗費了大量的時間和精力,結果玩家根本不買賬!
同樣的研發時間、人手,劇(情qíng)模式上投入多了,游戲的其他方面必然受到影響。
而照顧新手體驗、讓游戲越簡單越好,勢必引發那些核心玩家的不滿,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戲類型!
最關鍵的是第三點。
氪金武器!
這是裴謙吸取了之前《鬼將》的教訓而想到的。
前世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的(情qíng)況下實現了彎道超車。
而這個世界沒有《穿越火線》,甚至連類似的游戲也沒有。
至于為什么?
裴謙覺得,這是因為這個世界的游戲環境,沒有類似游戲的生存空間!
從表面上來看,裴謙正在做的事(情qíng)和《穿越火線》類似,都是大幅拉高游戲的氪金門檻,但起到的效果卻會是完全不同的,因為環境完全不同!
前世的09年免費游戲當道,氪金游戲司空見慣。
可現在這個世界,主流都是買斷付費和點卡收費,像《Q萌三國》這種手游做個1000塊的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂diss。
裴謙在制作《鬼將》的時候就犯了一個巨大的錯誤,就是把游戲做得太良心了,以至于激發了玩家們的強烈好感,打出了裴謙完全沒有預料到的口碑!
從某種意義上來說,裴謙也屬于“始作俑者”,把本來能賣更高價的商品((賤jiàn)jiàn)賣了……