第43章 這是裴總的命題作文
“比如,她的行為、眼神、動作等等。”
“如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”
“這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。”
“第一,她是一種心靈上的慰藉和調(diào)劑。玩家們在整個游戲過程中都是和喪尸、雇傭兵戰(zhàn)斗,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調(diào)節(jié)玩家的(情qíng)緒,讓游戲不會完全陷入‘突突突’的單**緒中。”
“第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機(jī)游戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進(jìn)行解謎互動。我們可以做一些這樣的關(guān)卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風(fēng)管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。”
“這樣一來,不管是從(情qíng)感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。”
黃思博點點頭:“嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎么設(shè)定呢?末世題材嗎?這個世界觀里面必須得同時融入喪尸、小女孩和雇傭兵,還得合理,不能牽強(qiáng)。”
包旭在鬼畫符一樣的打印紙上面一劃:“這就涉及到第二點了,場景。”
“有個前提,就是場景必須要可以復(fù)用,假設(shè)我們要制作3小時的劇(情qíng)體驗,一般的國外單機(jī)大作會提供三四種完全不同、風(fēng)格迥異的游戲場景,這對我們來說太難了。”
“我想的是,故事發(fā)生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這里進(jìn)行病毒實驗,他們的目標(biāo)是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強(qiáng)大戰(zhàn)士。”
“這樣一來,主角在劇(情qíng)模式全程的目標(biāo)就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,并最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內(nèi)部的‘秘密基地’風(fēng)格就可以了。”
“我們可以有很多辦法來區(qū)分關(guān)卡,比如怪物的變化、場景的細(xì)微調(diào)整等等。同樣都是‘秘密基地’風(fēng)格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細(xì)分出不同的場景。”
“比如,一些場景被病毒污染,墻體和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血(肉ròu)粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中雇傭兵用重火力清理喪尸,所以有嚴(yán)重的破損……”
“同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決游戲中所有的場景需求。”
黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什么會有一個小女孩?”
“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩(身shēn)上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”
“妙啊!”