第64章 沒想到劇情竟然這么出彩!
在戰斗中,陳沙感覺自己的情緒也被這個小女孩給牽動了。
和小女孩配合破解掉一個機關,會感到非常驕傲;
看到小女孩被喪尸圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;
看到小女孩因為采血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什么這么笨,如果在戰斗中不受傷的話就好了……
……
不知不覺,陳沙沉迷了。
嚴格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是游戲的品質(包括畫面、模型、動作、細節等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3A大作相比都有不小的差距。
但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這游戲和國外3A大作的不同。
主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!
一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。
更何況平心而論,這游戲作為一款國產游戲,竟然能把劇情模式給做到了優秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!
要知道,劇情模式可是連《反恐計劃》和《彈痕》這種游戲都不敢碰的!
《海上堡壘》的劇情模式和一些超經典的國外3A大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。
如果是跟國內游戲相比,那簡直就是超水平發揮,滿分中的滿分!
難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不復雜,但麻雀雖小、五臟俱全!
關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。
最出彩的點在于這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!
如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個“無盡模式”,反正就是闖關、打喪尸、打雇傭兵而已,哪有什么劇情?