第65章 它真是很特別的那種……
除了劇情模式本身給陳沙帶來(lái)的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。
比如,戰(zhàn)斗時(shí)的手感!
作為一個(gè)FPS游戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當(dāng)精湛的技術(shù),不管是點(diǎn)射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是槍法極好,并且對(duì)FPS游戲的手感有極高的要求。
FPS游戲的游戲體驗(yàn),可以說(shuō)一多半都集中在手感上面。
在陳沙體驗(yàn)《彈痕》這款游戲的時(shí)候,也曾稍有震驚,沒(méi)想到國(guó)內(nèi)的游戲廠商竟然也能把FPS游戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計(jì)劃》。
但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計(jì)劃》。
這很正常,因?yàn)椤斗纯钟?jì)劃》是近幾年來(lái)被證明的最完美的FPS游戲,尤其是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,幾乎難逢對(duì)手。
努力模仿《反恐計(jì)劃》的手感,至少不會(huì)犯什么大錯(cuò)。
但問(wèn)題在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
《彈痕》在手感上模仿了《反恐計(jì)劃》,但卻因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)的瑕疵和不足,總是難以真正地達(dá)到《反恐計(jì)劃》的高度。
雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見(jiàn),但即使是他自己,也說(shuō)不清楚這兩款游戲的細(xì)微差別到底在哪!
“感覺(jué)”本就是一個(gè)相當(dāng)難以量化的東西,有時(shí)候你知道它有問(wèn)題,卻很難講清楚到底要如何修改。
而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!
這一點(diǎn),在陳沙體驗(yàn)劇情模式的時(shí)候就感受到了。
手感和《反恐計(jì)劃》區(qū)別極大!
比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩(wěn),壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開(kāi)鏡的速度更快……
給陳沙的第一感覺(jué),就是暢快!