在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。 而在玩家做出了某個選擇之后,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,并狠狠地挖苦玩家! 比如,玩家在做出“重氪”和“輕氪”選擇前,會聽到一段旁白: …… 很好,之前你已經選擇了“增值服務”而非“買斷制”作為游戲的主要盈利方式。 你聽從了我的建議。 嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這么能賺錢,為什么要拒絕呢,對吧? 不過接下來你面臨著一個新的問題。 是選擇重氪,還是輕氪? 重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。 而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如游戲中最貴的商品,也只定價幾十塊。 我的個人建議……你最好選擇重度氪金。 沒有為什么,這個更能賺錢,不對嗎? 如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什么不一開始就選擇買斷制呢? 所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。 …… 而在玩家做出選擇,進入某一扇門之后,在走廊中依舊會聽到旁白,只不過兩種旁白是不同的。 ……