第199章 《回頭是岸》(為盟主淵大大加更)
此外,還有環(huán)境問題。
魂系游戲并不是一開始就很成功的,它也是經(jīng)歷了銷量由低到高的過程。
從最早的《惡魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,總體而言,難度是在逐漸降低的。
在保留魂系游戲精髓的同時(shí),難度逐漸降低,銷量卻在穩(wěn)步提升。
這說明,加難度,確實(shí)能降銷量。
而且,魂系游戲的成功,是分地區(qū)的。
《惡魔之魂》這款游戲,原本與發(fā)行方要求的東西完全背道而馳,宮崎老賊在研發(fā)期間耍了小心機(jī),并沒有完全按照上面的要求來制作,而是做了一款完全屬于自己風(fēng)格的游戲。
等高層發(fā)現(xiàn)這一問題時(shí),惡魔之魂都已經(jīng)大體完成,上面的人震怒,卻沒什么辦法,只好死馬當(dāng)活馬醫(yī)。
最初就連發(fā)行方都不看好,若不是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梶井健一再堅(jiān)持,也許這游戲都不可能跟玩家見面。
在發(fā)售前夕,著名電玩雜志fami通更是給其打出了29分(滿分40分)的低分。
這款游戲在本土相當(dāng)撲街,宮崎老賊費(fèi)盡周折聯(lián)系到了歐美發(fā)行商,結(jié)果卻出乎意料地火了!
這其中的關(guān)鍵因素,就在于魂系列游戲恰好符合歐美硬核單機(jī)玩家的口味。
而魂系列游戲在國內(nèi)真正大火起來,基本上要到15年前后了。
目前國內(nèi)的游戲環(huán)境,大體上跟裴謙記憶中的相符,高難度游戲?qū)儆诒容^小眾的游戲,并不受歡迎。
既然如此,做一款高難度魂系游戲,只在國內(nèi)發(fā)行,不就行了?
而且,為了防止這游戲被歐美玩家發(fā)現(xiàn),故意做成華夏背景,增加一道文化隔閡,讓歐美玩家想玩都玩不懂!
裴謙不由得非常得意,果然,人的創(chuàng)造力是無窮的。