第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!
而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在游戲的劇情中。
在游戲中,玩家會從NPC口中聽到一些只言片語,也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。
在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。
三生石這種場景還可以反復利用,隨著玩家游戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。
當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。
這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。
裴謙并沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。
只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。
……
這些都只是比較初步的設計。
在游戲開發的初期,只要大致確定好游戲的場景、boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。
更加詳細的內容和細節,可以在游戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。
馬一群詳細地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。
相對而言,大家對篩稿的工作沒什么興趣,反而是對《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。
因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。
如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。
但,沒有。