第234章 裴總的表演時間?
不過這些問題,都是可以用錢來解決的。
《回頭是岸》買的是最好的動作模板,也在資源站上找了最好的3D美術進行微調,所以動作很流暢,跟一般的國產游戲有明顯的區別。
說白了,還是錢的事。
當然,調動作那是美術的事情,李雅達插不上手,但調數值,就得李雅達自己來了。
就比如玩家用不同的武器砍上去,這個怪物具體應該掉多少血?砍幾刀能砍死?不同的攻擊方式觸發不同的受擊動畫,哪個掉血多?具體多多少?
這些都是數值問題。
雖說類似沉浸感強的3A大作都會盡可能地用血條等UI來展示生命值,但同樣也是會有具體數值的,只不過游戲中把數值隱藏起來了而已。
李雅達最后檢查了一遍填好的數值,準備站起來把電腦讓給裴總來體驗。
裴謙制止了她:“等一下,再把數據調一調,把怪物屬性調高一點。”
李雅達一愣:“還調?已經很高了。”
裴謙點點頭:“再高。把攻擊力翻倍,不,兩倍。”
李雅達:“?”
之前裴總就已經說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的游戲,項目組的所有人必須絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。
盡可能勸退更多的玩家,就是項目組所有成員的第一任務。
不得不說呂明亮確實很聽話,真是嚴格按照裴總的要求來做的,包旭在這個過程中也給到了很多的建設性意見。
結果,裴總還不滿足?
裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴格按照自己的要求來做,他們的想象力肯定也還是不夠的。