第235章 裴總的專屬武器
在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應這個節奏了。
雖說裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發現,類似高難度游戲,其實都是殊途同歸的。
呂明亮和包旭兩個人留下來的底子,李雅達又在這個基礎上完善了一下,別說,還真有點黑魂那個味道!
這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。
所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評判標準,其實無非可以拆解成以下幾個維度:
第一是數值。
想要用數值提升難度很簡單,只要把怪物的攻擊力無限提高,讓玩家被摸一下就死,就可以了。
但是數值難度太高,會直接導致裴謙自己也無法通關,這游戲就成了一個死局,甚至不能夠被稱為是一個完整的游戲,大家只會認為這是一個bug、這游戲是半成品。
所以,數值難度是有極限的,不能亂搞。
第二是操作。
比如,玩家必須打出一系列特定的操作、按照某種順序和節奏使用技能,才能戰勝某個特定的敵人。
第三是反應速度。
怪物會出一個特別快的技能,玩家能反應過來就能躲開,反應不過來就被拍死。
第四是針對性。
比如游戲中用特定的屬性克制可以打敗對應的敵人。
第五是意料之外的事件。
比如玩家走在懸崖邊上,突然跳出來一個怪物把你推下去了。
大部分游戲的難度,都是從這五個維度來考量的。