第376章 鬼屋的初步方案
而在陳康拓和郝瓊兩個人經過標準流程進行閱讀理解之后,大致總結出以下兩個關鍵點:
開三個項目,恐怖程度循序漸進;
通過折扣和退票,向膽子大的人少收費,向膽子小的人多收費。
這樣一來,既可以保證鬼屋的口碑,又能保證鬼屋的盈利,同時兼顧了不同的客戶群體。
只是,兩個人對于具體要做什么樣的項目,一直都沒有太好的想法。
所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。
現在,素材有了,驚嚇也有了,關鍵看具體的方案了。
兩個人瀏覽完了對方的方案。
陳康拓有些意外:“看起來我們在很多方面都是有共識的,也許是因為我們都在游戲行業工作過,所以習慣用游戲的思維解決問題?”
郝瓊點點頭:“嗯,可能是吧。”
兩個人的方案,有幾個點不由自主地想到一起去了。
第一個項目,恐怖程度不高,適合多人社交游戲。
陳康拓的想法是做成比較經典的恐怖密室逃脫,而郝瓊的想法是把《BE QUIET》的游戲玩法改一改,做成真人版的《BE QUIET》。
當然,兩個人目前為止都還沒有太好的想法,只是有了一個簡單的大方向。
第二個項目,恐怖程度適中,用于向第三個項目的過渡,基本上都是單人游戲。
這個項目的場地可以很小,但恐怖效果一定不會差,通過了這個項目的人,才有資格去挑戰第三個項目。
兩個人在這個項目上的看法一致,都是將幾平米、十幾平米的狹窄空間用作單人體驗。