第414章 裴總應(yīng)該不會(huì)記仇吧?
看完這些內(nèi)容之后,馬一群陷入了沉思。
他寫了這么長(zhǎng)時(shí)間網(wǎng)絡(luò),最近又一直在關(guān)注著網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)向,自然能看出一些門道。
這有沒有問題?肯定有。
但,也有優(yōu)勢(shì)!
目前市面上的,還是以“莫欺少年窮”的(熱rè)血(套tào)路為主,調(diào)動(dòng)讀者(情qíng)緒的方式,主要是通過壓抑、煽動(dòng)仇恨和復(fù)仇等較為簡(jiǎn)單粗暴的方式。
都市也有不錯(cuò)的發(fā)展,但整體也沒有跳脫出這個(gè)大框架,很多兵王、校花、重生題材,爽點(diǎn)基本上也都是較為傳統(tǒng)的裝((逼bī)bī)打臉。
而《蝴蝶游戲》這部,從底層架構(gòu)上就能看出來(lái),跟目前流行的這些相比有很大的差別。
首先,它在保持快節(jié)奏的前提下,重新規(guī)劃了前期的(套tào)路。
現(xiàn)在的大部分依舊流行所謂的“黃金三章”,也就是“壓抑、獲得金手指、打臉”的固定循環(huán)。
這個(gè)(套tào)路不能說不好,只是有些被用爛了的趨勢(shì),很多讀者看到之后本能地就有點(diǎn)想吐。
而《蝴蝶游戲》則是完全放棄了這一(套tào)路,開篇沒有任何壓抑的部分,主角直接就獲得了金手指,而且也沒有“打臉”的劇(情qíng),直接就進(jìn)入自己獨(dú)特的爽點(diǎn)。
其次,這部的“爽”,表現(xiàn)方式和其他完全不同。
目前的網(wǎng)絡(luò)是“簡(jiǎn)單粗暴的爽”,也就是俗稱的“裝((逼bī)bī)打臉”。
但是《蝴蝶游戲》的爽點(diǎn)是一種偷偷摸摸的爽,主角通過手中的光球,用一些很微小的變化在平行世界中制造蝴蝶效應(yīng),從而達(dá)成一些很有趣的結(jié)果。
主角獲得的爽感并沒有像傳統(tǒng)的裝((逼bī)bī)打臉來(lái)的那么明顯,會(huì)更為含蓄,但這種爽感也同樣能給讀者帶來(lái)精神上的愉悅。
而且,拋開主角獲得的成就感不提,如果將自己代入到書中角色,比如那個(gè)不得志的游戲制作人,同樣也能獲得一種快樂。
這種快樂有點(diǎn)像是成年人的童話,大家都知道,大部分獨(dú)立游戲制作人因?yàn)槿鄙傩麄鳎龀鰜?lái)的游戲九死一生。