第474章 “跪在真實(shí)”的游戲:《奮斗》
4月4日,周一。
早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標(biāo)。
先把騰達(dá)游戲和觴洋游戲這兩個(gè)頻頻賺錢的游戲部門給安排了!
觴洋游戲嘛,就讓他們?nèi)ν茝Vioi國服。
而騰達(dá)游戲這邊,裴謙也得給他們找點(diǎn)活干。
否則胡顯斌他們繼續(xù)全力給GOG更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國服還真不一定能打得過。
畢竟GOG在國內(nèi)的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把GOG的玩家全都搶過來才行。
至于給胡顯斌他們找什么活干呢……
裴謙想了想,決定總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、吸取教訓(xùn),這次一定要研發(fā)出一款無人問津的單機(jī)游戲!
《美好明天》的成功,對裴謙而言是一個(gè)相當(dāng)沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。
為什么在自己看來明明是在惡心觀眾,觀眾們卻一點(diǎn)都不生氣?這根本不科學(xué)?。?br/>
而經(jīng)過苦思冥想之后,裴謙明白了。
主要是表達(dá)方式有問題!
《美好明天》這部電影,如果觀眾把自己帶入到男主角身上,肯定會非常難受、非常憋屈,很快就毒發(fā)身亡。
但偏偏這是電影。
朱小策通過特定的手法,讓觀眾們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態(tài)來看待這個(gè)故事。
于是,這味道瞬間就變了。
在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復(fù)。