第474章 “跪在真實”的游戲:《奮斗》
這次就做一款真實到極點的游戲,一定能夠做到沒朋友!
這次裴總決定親自出馬,還是自己寫游戲的故事梗概,防止胡顯斌曲解自己的意圖,一定得把玩家們給安排得明明白白的!
當然,裴謙也想到了,這么做并不是一定就能虧,《游戲制作人》這款游戲的失敗就是一個很深刻的教訓。
那時候裴謙也認為《游戲制作人》的旁白是在辱罵玩家,結果玩家們根本不生氣,旁白反而變成了一個大大的加分項。
再加上喬老濕的過度解讀,事情才變得一發不可收拾。
對于這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!
總之,裴謙吸取了《美好明天》和《游戲制作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功于一役!
……
騰達游戲部門的會客室內。
胡顯斌稍顯緊張。
裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新游戲的設計思路。
這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。
因為這些人參與研發過《游戲制作人》,對《游戲制作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。
所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。
讓參與過《游戲制作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下GOG,把胡顯斌等一眾沒什么單機游戲研發經驗的新員工給調出來,負責新游戲的開發。
為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。
裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。
“這次的游戲名稱,叫做《奮斗》,是一款現實主義題材的互動電影游戲,里面所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3A大作看齊。”