第561章 何老師,借您吉言!(求月票!)
二十世紀初,一位名為伊麗莎白的女記者繼承了亨利的理念,并決定制作一款桌游驗證喬治的理論,經過很長時間的發展,桌游的規則逐漸完善下來。
而這就是何安制作的《地主游戲》的雛形。
何安喝了口咖啡,繼續說道:“在制作《地主游戲》的電腦游戲過程中,我為了讓游戲更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多種道具卡牌、增加特別事件、建立完善的股票系統、角色語音系統、樂透開獎機制等,又加入了不同的地圖,在畫風上精心打磨……”
“而這些設計,都是為了讓游戲有足夠的趣味性,并獲得玩家們的喜愛。”
“顯然,這款游戲中夾帶了私貨,就是我對于亨利思想的認同。”
“很多人對這款游戲進行了解讀,尋找現實中被印證的元素,比如:窮人更窮、富人更富;買地強調先發優勢,越早越富;地段為王;炒股要留意內部信息;投資過程中要留意意外事件;戰爭的本質是資源再分配;沒有起始資金的人,沒有資格入場……”
“這些解讀,大部分都是我在設計游戲之初就已經想到的;小部分是我在設計游戲時曾經有過模糊認識的;只有極少部分,是我沒有明確意識,但在制作游戲過程中,隨著游戲規則的不斷完善而自然形成的。”
“顯然,我在這款游戲中夾帶了很多的私貨,但是這款游戲并沒有引起玩家的反感,反而對此非常認同,這就是一次成功案例。”
“概括地說,夾帶私貨要遵循三個原則:”
“第一,傳達正向價值。”
“第二,保證樂趣。”
“第三,埋得深淺適度。”
“不管是游戲還是其他的文化產品,本身的品質必須要達到,通俗一點來說,游戲必須要‘好玩’,否則它就不是一款合格的游戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到別人。”
“埋得深淺適度,才能不引起反感。”
“有些玩家會淺嘗輒止,只是對你想表達的內容有很初步、很膚淺的認識,而主要的樂趣在于游戲玩法的本身。”
“有些玩家悟性比較好,會對這些游戲內容自行聯想。”
“還有一些玩家,他們會對游戲內的細節進行深挖,會完全理解你所夾帶的私貨,甚至極少數情況還會對你的思想過度解讀……”