第657章 《奮斗》之外你所需要了解的一切
當玩家被負面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的游戲中,不是把游戲當成消遣,而是當成逃避現實的替代品時,它就是有害的。
這種煽動負面情緒的游戲,恰恰是騰達從不去碰的。
當然,好的游戲有時候也會讓人沉迷,但這并不能怪“游戲太好玩”,而是應該怪自己沒有自控力。
這些沒有自控力的人,他們的癥結在于,沒有認識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。
即使沒有游戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的注意力。
哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發呆。
在這種情況下,如果能抽時間玩一玩《奮斗》這種游戲,對他們來說反而是有益的。
其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閑、放松,休息之后能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。
如果能稍微給人一點點啟發,那就更好了。
想到這里,喬梁突然豁然開朗。
他明白為什么裴總說不要用《封神之作》解讀《奮斗》了!
因為《奮斗》所表達的思想,并不僅僅局限于游戲領域,所以自然不能單純用游戲思維的《封神之作》來解讀!
就像何安大佬說過的那樣,《奮斗》實際上是一款打破次元壁的游戲,而這款游戲本身和騰達的那些產業也是息息相關的!
何安大佬用游戲設計的相關理念解讀了《奮斗》,但這顯然是不完整的。
因為他沒有聯系到現實中的這些內容。
就比如,何安大佬在長微博中說,裴總鼓勵大家抵制消費主義,那么裴總認為的“消費主義”和“智商稅”到底是什么?是我們慣性思維中所認識的那個概念嗎?
顯然是有區別的。